kikki's tech note

技術ブログです。UnityやSpine、MS、Javaなど技術色々について解説しています。

ASP.NET MVC(C#)でCSRF Tokenを発行する

本章では、ASP.NET MVCで同期・非同期(Ajax)に関わらず、認証過程でCSRF Tokenを発行する方法について共有します。

Gmailで「このメッセージは詐欺である可能性があります」と出た場合の対処法

本章では、Gmailで「このメッセージは詐欺である可能性があります」と警告が出た場合の対処法について、共有します。 ※注意:メール受信側には問題ありません。メール送信側に問題があります。

uGUIのPanelにuGUIとは違うオブジェクトを挟む

本章では、UnityでのuGUIの機能の一つ、CanvasのPanelを使ったTipsの紹介です。 PanelとPanelの間に、別のオブジェクトを挟む方法について、共有します。

Unityで当たり判定を複数使い分けるには

本章では、Unityで当たり判定を複数使い分けるの方法について、共有します。

UnityのMecanimをC#で作り差し替えてみた

本章では、UnityのAnimatorControllerをプログラムで動的に作り、差し替える方法について共有します。

AzureのWorker Roleにおける一時フォルダの制約・利用方法とは

本章では、AzureのWorkerRoleサービスで、一時フォルダを利用する方法について、共有します。

画面スクロールでコンテンツを追加読込するjavascript -knockout編-

本章では、画面を最下段までスクロールした際に、リスト型のコンテンツを追加読込するjavascriptの書き方について、共有します。

SpineでSkinを使うべきシチュエーション

本章では、SpineでSkinを使う方法について共有します。

SpineでIK (Inverse Kinematics)を使って自然なアニメーションの手助けに

本章では、SpineでIKの作り方について共有します。

Spineのショートカットキー

本章では、Spineでのショートカットキーを紹介します。

jQueryまたはjavascriptで非同期通信する方法

本章では、jQueryまたはjavascriptで非同期通信する方法についてメモ書きします。

MayaでPythonスクリプトを使う方法

本章では、MayaでPythonスクリプトを利用する方法について共有します。

SpineをAction Script(Flash)で使ってみた

本章では、SpineをActionScriptに導入するまでの流れについて共有します。

C#でGoogleSpreadSheetを扱うDLL その2

Googleの新しい認証の仕組み「OAuth2」に対応した、DLLを作成しました。

SpineでのBoneの修正

本章では、Spineで一度組んだBoneの修正方法について共有します。

Spineで画像をMesh化し、FFD(Free Form Deform)を実現する流れ

本章では、Spineで画像を伸び縮みさせ、滑らかに動くキャラクタを制作する方法について共有します。

Spineでのアニメーションの作り方

本章では、Spineでアニメーションを作る方法について共有します。

Unity×Spineの当たり判定の付け方 (3/3)

本章では、前々章、前章に引き続き、Spineで作られた素材の当たり判定の付け方について解説していきます。Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3) - tech notekikki.hatenablog.com http://kikki.hatenablog.com/entry/2015/06/12/090000kikki.hatenablog.com

Unity×Spineの当たり判定の付け方 (2/3)

本章では、前章に引き続き、Spineで作られた素材の当たり判定の付け方について解説していきます。Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3) - tech notekikki.hatenablog.com

Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3)

本章では、Spineで出力された2Dアニメーションに対して、Unityで当たり判定を付ける方法について共有します。

2DスケルトンアニメーションとしてのSpineをUnityに導入するまでの流れ

本章では、Unityに「Spine」で出力されたデータを導入するまでの流れについて共有します。

Knockout.jsで良く利用するバインドのパターン

本稿では、Knockout.jsでよく利用されるバインドのパターンについて共有します。

Knockout.jsの導入

前稿では、チャットツールの基礎として、「SignalR」を用いたチャットツールを作成しました。 本稿では応用として、リッチなUIを作成する上で助けとなる、データバインドフレームワークのKnockout.jsについて確認します。

WebSocket (SignalR) の導入

前稿、リアルタイムウェブアプリの開発に必要な環境を導入しました。 本稿では簡単なウェブアプリとして、チャットツールを作るために、SignalRの導入方法について確認します。

リアルタイムウェブアプリの環境構築

本稿では、実際にリアルタイムウェブアプリ構築に必要な環境設定について解説します。

C#でリアルタイムウェブアプリの開発

C#で軽量プログラミング言語に引けをとらない、高パフォーマンスウェブアプリの開発について、記事にまとめます。

Unityで当たり判定を追加する流れ

今回は、物体と物体の当たり判定の追加の仕方について、共有します。

NGUIの画像をスクリプトでコントロール

今回はNGUIの画像をC#で変更する方法について共有します。

モバイル向けのゲーム画面の作り方

本記事では、モバイル向けにゲーム開発する際に、 重要となるゲーム画面の開発の進め方について記載します。 本記事に入る前に、予め断っておきますが、本記事ではUnityのアセットとして「NGUI」を利用します。 NGUIは、無償ではありませんので、利用される…

Unityでの開発の進め方

Unityに触れる機会が増えたので、 備忘録を兼ねて記事を投稿。


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