SpineでのBoneの修正
本章では、Spineで一度組んだBoneの修正方法について共有します。
位置・回転・スケールの変更
「Transform」を変更したい場合、「Bones」と「Images」を固定します。
- 「Compensate」の「Bones」と「Images」を固定
- 対象のBoneを選択し、位置や回転・スケールを変更
Boneの作り直し
Boneを作り直したい場合、「Tools」の「Create」で変更します。
- 「Tools」の「Create」を選択
- 対象のBoneを選択し、「Alt」キーを押しながらマウスの左クリックで描き直す
総括
本章では、Boneの修正方法について共有しました。
これで骨組みの作業工数が減るかと思います。
是非、活用してみてください。