Unity
本章では、ゲーム開発を終えて技術とは違うベクトルで重要なことについて、書き下ろしました。
本章では、UnityでのuGUIの機能の一つ、CanvasのPanelを使ったTipsの紹介です。 PanelとPanelの間に、別のオブジェクトを挟む方法について、共有します。
本章では、Unityで当たり判定を複数使い分けるの方法について、共有します。
本章では、UnityのAnimatorControllerをプログラムで動的に作り、差し替える方法について共有します。
本章では、前々章、前章に引き続き、Spineで作られた素材の当たり判定の付け方について解説していきます。Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3) - tech notekikki.hatenablog.com http://kikki.hatenablog.com/entry/2015/06/12/090000kikki.hatenablog.com
本章では、前章に引き続き、Spineで作られた素材の当たり判定の付け方について解説していきます。Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3) - tech notekikki.hatenablog.com
本章では、Spineで出力された2Dアニメーションに対して、Unityで当たり判定を付ける方法について共有します。
本章では、Unityに「Spine」で出力されたデータを導入するまでの流れについて共有します。
今回は、物体と物体の当たり判定の追加の仕方について、共有します。
今回はNGUIの画像をC#で変更する方法について共有します。
本記事では、モバイル向けにゲーム開発する際に、 重要となるゲーム画面の開発の進め方について記載します。 本記事に入る前に、予め断っておきますが、本記事ではUnityのアセットとして「NGUI」を利用します。 NGUIは、無償ではありませんので、利用される…
Unityに触れる機会が増えたので、 備忘録を兼ねて記事を投稿。