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kikki's tech note

技術ブログです。UnityやSpine、MS製品など技術色々について解説しています。

C#

ASP.NET Coreで単体テストを作る

本章では、ASP.NET Coreで単体テスト(Unit Test)を作る手順について共有します。

ASP.NET Coreでappsettings.jsonを使いこなす

本章では、ASP.NET Coreで、プロジェクト特有の固有値(外部ライブラリのライセンスキー等)を外部ファイルで利用する方法について共有します。

ASP.NET CoreのCache・SessionにRedisを使う

本章では、ASP.NET CoreでCacheやSessionを利用できるように設定します。また合わせて、セッション情報をRedisで利用できるよう調整します。

ASP.NET CoreとSerilogでログをファイル出力する

本章では、ASP.NET Coreでログを利用できるように設定します。

ASP.NET Core + Dapper で高パフォーマンスWEB開発を実践する

本章では、2016年6月27日に発表されたASP.NET Core1.0とMicro-ORM MapperのDapperを利用して、高パフォーマンスなクロスプラットフォームWEB開発を実践します。

SendGridでWebAPIを利用したメール送信

本章では、C#でSendGridを利用してメールを送る方法について共有します。

ASP.NET MVCの環境でRedirectかつPOSTする方法

本章では、ASP.NET MVCでサーバー側でリダイレクトしつつPOSTする方法について、共有します。

WindowsログのApplicationにイベントログを登録するには

本章では、以下記事で作成したログ出力用ライブラリを実際に運用環境で利用するための手続きについて紹介します。 kikki.hatenablog.com

SQL ServerのFileStreamデータ型をC#で扱うには

本章では、SQL Serverの機能の一つ、「FileStream」をC#での扱い方について共有します。

C#でWindowsイベントに登録するLoggingライブラリを作ってみた

C#

本章では、C#でWPFやASP.NET MVCで活用できる、ログ書き込みライブラリについて共有します。

C#でのDB接続に関するDAO/DACライブラリを作ってみた

本章では、C#でWPFやASP.NET MVCで活用できる、DB(SQL Server)からデータ取得できるライブラリについて共有します。

ASP.NET5導入してみた

本章では、ASP.NET5の利用について確認します。

AWSでWebサイト・アプリを構築する -.NET編-

本章では、AWS(Amazon Web Services)で.NETのWebサイト・アプリをデプロイするための手順を共有します。なお本章は、前章までの続きになります。AWSでWebサイト・アプリを構築する vol.1 - tech notekikki.hatenablog.com AWSでWebサイト・アプリを構築する …

C#でExcelを楽に扱うDLLを作ってみた

本章では、C#でExcelを楽に扱うDLLを共有します。

ASP.NET MVCでテンプレートのオーバーライドを実現する

本章では、ASP.NET MVCでSectionを使って、templateをoverrideさせる方法について考えてみました。

ASP.NET MVC(C#)でCSRF Tokenを発行する

本章では、ASP.NET MVCで同期・非同期(Ajax)に関わらず、認証過程でCSRF Tokenを発行する方法について共有します。

uGUIのPanelにuGUIとは違うオブジェクトを挟む

本章では、UnityでのuGUIの機能の一つ、CanvasのPanelを使ったTipsの紹介です。 PanelとPanelの間に、別のオブジェクトを挟む方法について、共有します。

Unityで当たり判定を複数使い分けるには

本章では、Unityで当たり判定を複数使い分けるの方法について、共有します。

UnityのMecanimをC#で作り差し替えてみた

本章では、UnityのAnimatorControllerをプログラムで動的に作り、差し替える方法について共有します。

AzureのWorker Roleにおける一時フォルダの制約・利用方法とは

本章では、AzureのWorkerRoleサービスで、一時フォルダを利用する方法について、共有します。

jQueryまたはjavascriptで非同期通信する方法

本章では、jQueryまたはjavascriptで非同期通信する方法についてメモ書きします。

C#でGoogleSpreadSheetを扱うDLL その2

Googleの新しい認証の仕組み「OAuth2」に対応した、DLLを作成しました。

Unity×Spineの当たり判定の付け方 (3/3)

本章では、前々章、前章に引き続き、Spineで作られた素材の当たり判定の付け方について解説していきます。Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3) - tech notekikki.hatenablog.com http://kikki.hatenablog.com/entry/2015/06/12/090000kikki.hatenablog.com

Unity×Spineの当たり判定の付け方 (2/3)

本章では、前章に引き続き、Spineで作られた素材の当たり判定の付け方について解説していきます。Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3) - tech notekikki.hatenablog.com

Unity×Spineの当たり判定の付け方 (1/3)

本章では、Spineで出力された2Dアニメーションに対して、Unityで当たり判定を付ける方法について共有します。

2DスケルトンアニメーションとしてのSpineをUnityに導入するまでの流れ

本章では、Unityに「Spine」で出力されたデータを導入するまでの流れについて共有します。

Knockout.jsの導入

前稿では、チャットツールの基礎として、「SignalR」を用いたチャットツールを作成しました。 本稿では応用として、リッチなUIを作成する上で助けとなる、データバインドフレームワークのKnockout.jsについて確認します。

WebSocket (SignalR) の導入

前稿、リアルタイムウェブアプリの開発に必要な環境を導入しました。 本稿では簡単なウェブアプリとして、チャットツールを作るために、SignalRの導入方法について確認します。

リアルタイムウェブアプリの環境構築

本稿では、実際にリアルタイムウェブアプリ構築に必要な環境設定について解説します。

C#でリアルタイムウェブアプリの開発

C#で軽量プログラミング言語に引けをとらない、高パフォーマンスウェブアプリの開発について、記事にまとめます。

Unityで当たり判定を追加する流れ

今回は、物体と物体の当たり判定の追加の仕方について、共有します。

NGUIの画像をスクリプトでコントロール

今回はNGUIの画像をC#で変更する方法について共有します。

モバイル向けのゲーム画面の作り方

本記事では、モバイル向けにゲーム開発する際に、 重要となるゲーム画面の開発の進め方について記載します。 本記事に入る前に、予め断っておきますが、本記事ではUnityのアセットとして「NGUI」を利用します。 NGUIは、無償ではありませんので、利用される…

Unityでの開発の進め方

Unityに触れる機会が増えたので、 備忘録を兼ねて記事を投稿。

C#でGoogleSpreadSheetを扱うDLL

※※※ 注意 ※※※ 本記事の内容にアップデートがあります。 以下の記事が最新の記事になります。(2015/06/16時点) C#でGoogleSpreadSheetを扱うDLL その2 - tech notekikki.hatenablog.com 背景 Google spreadsheetをC#で扱うにあたって、公式DLLのQueryやFeedを…

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